2026-09-19 · 僵尸动作深读
9 月 17 日,Dragami Games 在 X 上甩出正式标题:《LOLLIPOP CHAINSAW 2 Back2Back》,PS5,2027。 Juliet Starling 带着新皮肤和更强的电锯回来了,男朋友 Nick 还是那颗被砍下来的脑袋。可在狂欢之前有个绕不开的事实——这把电锯的"两个亲爹",Suda51 和 James Gunn,这次都不在场。一个 2012 年的邪典cult,没了作者,还算不算自己?这才是 TGS 这场回归秀真正该被盯住的地方。
先把最反直觉的那层扒开:这项目不是 Dragami 内部立项,而是一个外部粉丝提案。NADA HOLDINGS 创始人 Joe Teng 本就是《电锯甜心》死忠,2022 年 RePOP 重制公布时,他直接找上门提议做续作——换句话说,是"玩家先开口,厂商才接梗"。这种从下而上的起源,在如今清一色"IP 复用算 ROI"的业界里,反倒透着一股难得的真心。
也正因为 RePOP 在 2024 年卖出 40 万+、系列累计突破 150 万,Dragami 才有底气把它从"重制"推到"全新作"。所以 9/18 在 SEGA/ATLUS 展位的舞台、9/19 上午 9:40 的 TGS 主舞台,不是随便露个脸,而是一次认真的商业亮相:SEGA 拿了日本与东南亚的发行,四台试玩机、钥匙扣和贴纸都备好了。问题来了——当情怀有了发行商撑腰,它还是不是当初那个又土又疯的小众味?
① 舞台从 San Romero 搬进了"电影城"。 原作的圣罗梅罗高中僵尸潮,在续作里被重建为一座以电影工业为中心的超大都市 Jaredwood。一个神秘导演把 Juliet 困进他的僵尸电影里,她要联合同伴揭开混乱背后的阴谋、挡下"Corrupted Realm(腐化界)"僵尸的新威胁。把"电影里的僵尸片"做成嵌套设定,其实正接回了系列自嘲 B 级片的基因——它从没真的把自己当恐怖游戏。
② 战斗骨架还是那套"啦啦队 + 电锯"。 试玩里 Juliet 把啦啦队步法和电锯斩击混着用,慢悠悠的尸潮一推一片。两个小设计挺灵:她能用旱冰鞋快速穿行尸群;还能把电锯 blades 插进地面把自己像火箭一样弹射出去,沿途绞得稀碎。手感雏形是有的。
③ 镜头很"疯",但也暴露了工期。 试玩机的镜头会在处决动作时大幅、甚至有点拙地拉近,想复刻那种邪典运镜——效果"差点成了"。但更扎眼的是整段 demo 几乎没有语音:Juliet、Nick、甚至那个芭比风的 Boss Zorbie 都不开口。结合舞台说的"开发进度 99%",这与其说是成品,不如说是核心玩法切片已经成型、内容填充还待补。
④ 班底:原剧本 + 原人设回归,但导演换人。 原案脚本家 Masahiro Yuki(当年和 James Gunn 共同执笔)、角色设计与原画 NekoshowguN 都回来了;开发交给 Tabata 陈情成立的 JP UNIVERSE(原 JP Games,2022 年创,FFXV 导演出身)。也就是说,调性的"脊椎"在,但"作者性"的那张脸换了。
和 2012 原作比: 原作的灵魂是 Suda51 的"怪"加 Gunn 的"讽"——一个拍超级英雄电影的导演写出来的僵尸片,笑点、腥味和女性凝视是捆在一起的。如今这俩都不在,剧本家与人设师虽回归,但那层"作者故意使坏"的棱角,客观上被磨平了一截。能否补回来,取决于 Tabata 愿不愿意保留那份"不合时宜"。
和 RePOP 比: 2024 重制验证的是"情怀还能卖钱",班底几乎同源;Back2Back 则是把同一副骨架往 2027 的制作规格上抬。从"修旧"到"造新",挑战量级完全不同。
和 Tabata 的 FFXV 前科比: 这才是真正要捏把汗的地方。FFXV 同样"宏大、愿景漂亮、首发翻车、靠补丁和 DLC 慢慢封神"。JP UNIVERSE 接这摊子,制作规格够,但"野心大、首发糙"的肌肉记忆还在。舞台喊出"99% 完成度"针对 2027 窗口,更像安抚市场的 PR 话术——对照 demo 无语音、镜头漂移,真实进度恐怕没那么满。
我们的评分:8.0 / 10(前瞻)。 加分给原班剧本与人设回归、Tabata 的制作规格、SEGA 发行背书,以及这个题材在当下的稀缺;扣分只给四点——Suda/Gunn 缺席留下的"作者性"真空、demo 无语音加镜头抽搐暴露的工期、2027 才上变数太大、以及暂锁 PS5 未扩平台。
我们的观察: "99% 完成度"是 TGS 舞台话术。对照无语音、镜头漂移的试玩,更像是核心动作切片已打磨、内容铺量待补。真要信,得等 9/19 主舞台之后放出的实机。
我们的观点: 这作成败不在"像不像 2012",而在 Tabata 能不能把"卡通恐怖"做成一套能撑住续作的动作系统。把 Juliet 包装成"更大牌的星"若盖过了手感,反而会丢了死忠——甜可以,但别齁。
我们的案例 / 对比: 原作(Suda+Gunn 的作者性)、RePOP(同班底重制,验证情怀购买力)、FFXV(Tabata"宏大但首发翻车"的前科)三者的交集,就是 Back2Back 的全部赌注:情怀是真,工期是险,作者是换。
我们的实验(给不同玩家的行动清单): ① 在 TGS 现场的 → 去 SEGA/ATLUS 展位试玩,顺手拿钥匙扣和贴纸;② 关注 9/19 主舞台 → 看是否公布平台扩展、确切日期或动画化;③ 没玩过想入坑 → 先买 RePOP(部分平台 9/30 前 45% off)补设定;④ 只主机的 → 暂锁定 PS5,等是否扩 Switch 2 / PC;⑤ 真粉 → 订阅 @lpchainsaw_jp,等下一波实机再下判断。
《电锯甜心2:Back2Back》是一次带着粉丝体温的复活,却也是一次作者离场后的接班。它手里攥着原班剧本与人设、SEGA 的发行、和一个仍稀缺的邪典题材;对面站着"99% 话术"的水分、demo 露出的工期,以及 Tabata 那套"宏大易翻车"的旧剧本。2027 之前,这把电锯转不转得动,得看它甜得下去,还是先呛了自己一口。
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