2026-08-30 · 新游观察
一支预告,一个日期,一句"我们没有角色抽卡"。2026 年 8 月 25 日的科隆 Gamescom 开幕夜(ONL),NetEase 和开发商 Naked Rain 把沉寂近一年的《Ananta》(前身 Project Mugen)推到台前,顺手扔下两个炸弹:全球 2027 年 1 月 15 日上线,以及——它不靠抽卡赚钱。在二次元开放世界这条赛道上,这比任何一段实机都更让人坐不住。
从 2023 年以"Project Mugen"之名在科隆首曝,到 2026 年改名归来,Ananta 的标签一直是那句出圈的"anime GTA"——现代都市、飙车、超能力、混乱街头。这次 ONL 的 Launch Date Trailer 把悬念收了口:2027 年 1 月 15 日,登陆 PS5、PC(Steam + 独立客户端)与 iOS/Android,无 Xbox。更关键的是,NetEase 借 Automaton 等媒体明确了一件事——没有角色 gacha,所有可玩角色靠主线推进解锁,钱只从外观(服装、载具、 housing)里赚。
这直接把它和赛道上的"标准答案"——原神、星穹铁道、绝区零那套"抽卡养角色"模型——划清了界线。同期预注册已突破 1700 万、覆盖 110 个国家地区,说明"免费、不逼氪角色"的善意已经换来了实打实的关注度。问题来了:当同行都在抽卡里掘金时,网易凭什么敢把这台印钞机自己拆了?
目前能确认的世界观和玩法,比想象中具体。玩家扮演"Captain",异变调查机构 A.C.D.(Anti-Chaos Directorate)的精英干员,一边追查失踪的父亲、一边重建秩序。舞台是两座反差极大的都市:
Nova City——霓虹、海滨、摩天楼,空气里是 Vice City / Los Santos 的混乱都市感;Lingyun City(崇霄地区)——东方美学,灵感被多家媒体指向杭州 / 上海 / 东京,有湖、有绿意、有历史建筑,还塞进了麻将馆、街机厅、女仆咖啡和温泉。两套视觉语言并置,意图让"换区"不只是换皮。
战斗是四人称小队制:你带四名 Esper 上场,战中可切换,靠各自属性互补而非单核carry。确认首发四名角色为 Captain、Taffy、Richie、Seymour,世界内还有 13 名以上独特角色随剧情解锁。移动系统几乎是把超级英雄片搬进手游——跑酷、爬墙、蛛丝式摆荡,外加摩托、滑板、地铁、直升机、滑翔机、飞车。战斗则混入少林功夫等现实武术,连路边杂物都能当武器。
最怪也最有趣的设计是那句 slogan:"Go Viral. Save the World." 主线目标和"社媒粉丝量"绑在一起——你拍街头特技、和市民自拍、接本地悬赏来涨粉,粉丝数越高,解锁的权限、资源和装备越好。100 多个 NPC 会给你支线、发展关系、甚至被招募进 A.C.D.。这哪是传统的"拯救世界",分明是把" influencer 文化"做成了游戏机制。
第一,它赌的是"规模"而非"鲸鱼"。角色 gacha 是二次元 F2P 的财务脊梁——靠低掉率让玩家为单个角色砸数百美元。Ananta 把所有角色免费送,等于亲手砍掉行业里最肥的那块收入,转而押注"海量免费用户 steady 地买外观"。这是典型的 volume play 而非 whale play:盘子要做到 GTA 级的国民度才成立。NetEase 之所以敢这么走,多少也因为它手上的《Marvel Rivals》已经验证过"不靠角色抽卡也能养起大 DAU"的路径。
第二,它和同周首曝的 Nodus Fall,走了完全相反的两条路。就在这场 ONL 上,Hoyoverse 的《Nodus Fall》也打了头阵:写实、组队狩猎、神话巨兽、付费模式成谜。一个 urban 超英雄、明确无抽卡;一个写实狩猎、大概率仍带抽卡味。同样是国产、同样科隆首曝、同样想从"二次元箱庭"里突围,却一个向左一个向右——这比任何单款游戏都更能说明 2026 下半年"开放世界"的内部分裂:有人想留住抽卡底盘,有人想用 GTA 式大众盘换赛道。
第三,风险同样清晰。纯外观模型需要恐怖的留存来撑起 live-service 成本,一旦前期热度泄气,外观收入补不上运营开销,故事就难看了。更现实的是:至今没有公开 beta(NetEase 的 live-service 向来只做闭测),2027 直接上线对一款体量这么大的都市开放世界而言节奏偏激进;战斗深度也只披露了"四人互补"概念,技能树、武器种类、难度曲线全在黑箱。再加上它卡在 GTA 6(2026 年 11 月)之后两个月,要接住"动漫 GTA"这顶被玩家自己扣上的帽子,压力不小。
我们的评分(期待值 / 风险值):8.2 / 8.3
光是"敢不做抽卡"就值一个高分;但落地前的未知数,和它想要的大众盘一样大。
我们的观察:Ananta 真正的卖点不是"长得像 GTA 的二次元",而是"双城差异 + 四人战斗 + 网红救世"这套组合。它能不能形成自己的性格,就看这些怪点子有没有实质内容托底。
我们的观点:无角色抽卡是近年来二次元开放世界里最反常识的一步。它把竞争从"谁的角色更稀有"扭回"谁的世界更好玩",如果成了,会逼着同行重新算账。
我们的案例 / 对比:对标《原神 / 绝区零》(被它主动离开的抽卡模型)、较劲《Nodus Fall》(同周首曝、路线相反的另一份国产答卷)、共享"GTA 式都市沙盒"的想象源——三者既是它的标尺,也是它的对手。
我们的实验:如果它真做到"全角色免费 + 只卖皮肤",你会因为不用攒原石而留下吗?编辑部内部投了"会",但附带一个硬前提——先把那两座城和四人战斗做成真能逛、真能打的东西,别只靠预告片的骚操作。
《Ananta》现在最值钱的东西,是一个"反套路"的姿态:在人人抽卡的赛道里,它选择把角色免费、把世界做大、把赚钱的事留在皮肤里。2027 年 1 月 15 日见真章——到时候我们才能知道,网易这步"以量换价"的赌,到底是行业拐点,还是又一场漂亮的预告片泡沫。预注册已经开到 1700 万了,你,会按下那个键吗?