2026-08-12 · 格斗入坑
8 月 6 日,Marvel Tokon: Fighting Souls 在 PS5 / PC(Steam、Epic)全平台上线。它的来头很吓人:Marvel Games × PlayStation Studios × Arc System Works——也就是《罪恶装备》《龙珠斗士Z》的那家格斗游戏厂。很多人第一反应是「漫威 vs 卡普空回归了?」其实不是。它是一套全新的 4v4 标签队制,而且干了一件格斗圈很少见的事:四个角色共享一条血。这篇写给两类人——从没碰过格斗游戏、但想用喜欢的漫威英雄爽一把的;以及老格斗玩家想搞清楚这套系统坑在哪。
Tokon 上线即 20 个角色,分成 5 队、每队 4 人:Fighting Avengers(美队 / 钢铁侠 / 浩克 / 黑豹)、Unbreakable X-Men(暴风女 / 狼叔 / 秘客 / Danger)、Amazing Guardians(蜘蛛侠 / 星爵 / 惊奇女士 / Peni Parker)、Knights of Doom(毁灭博士 / 万磁王 / 绿魔 / 屠杀)、Samurai Outriders(恶灵骑士 / 刀锋 / 洛基 / 死侍)。赛制是 best-of-five,但每回合开局你是 2v2,另外两人要靠特定动作(墙裂 Wall Break、投掷、场景切换)逐步解锁上场。这点和传统 MvC 的「四人各带血」完全不同,也直接决定了它的节奏。
1) 三条能量。Vital Gauge(全队共享血,人越多总量越大,但归零即败)、Assemble Gauge(驱动援助呼叫)、Skill Gauge(必杀槽,EX 小耗、Super 中耗、Ultimate 需满)。
2) 援助分工。选人时给每个队友分配方向角色——Forward 弹道、Down 对空、Back 特殊技。Neutral 呼叫无偿;但用援助去延伸连段或从中断的防御里翻身,要烧 Assemble 条且有 timing。
3) 解锁队友与翻盘超。开局只有 2 人可用,靠 Wall Break / 投掷 / 场景切换把第三人、第四人拉进来;全员到齐且 Skill 满时,你手握 150 点 Tōkon Assemble——一场只能用一次的翻盘无敌超,且只在「你落后一回合」时才能放,明摆着抄了 MvC3 的 X-Factor「落后者拿大工具」思路。
4) 反击体系。Crossover(防守中 Light + Assemble)直接叫队友打断对手进攻;对手可用 Crossover Reflect 免费脱身,或 Perfect Reflect 反将你一军、把你锁机制约约 10 秒。这块 timing 是新手和排位玩家的分水岭。
5) 连段入门。Link Attack 系统——连按同键出基础连段:L→L→L→L 接技能加触发 Break(场景切换);M→M→M 接 Super;H→H→H 接 Ultimate。进阶 L→M→H→Skill→Assemble Rush→Follow-up 把队友拉进连段。还有 Quick Skill(单键,新手友好)对 Command Input(指令投,伤害略高)。
共享血条是这游戏最反直觉也最友好的设计:你练熟一个角色,单靠他就能打完整场,没有「四个角色都得会」的压力——这对格斗苦手是巨大减负。但高端局里,整队协同(援助延伸、换人 counter、Tōkon Assemble 翻盘)才是上限。这种「低门槛、高天花板」正好是 Arc System 的拿手好戏(想想 Strive)。
对比来看:它比 MvC3 更克制(active tag 限制 unrestrained mix-up),比 2XKO 更「漫威」更花。新手建议路线:先 Startup Battle 教学(用美队手把手教核心加组队机制)→ 选 5 星易用角色(美队 / 惊奇女士 / 狼叔 / 钢铁侠 / 蜘蛛侠)→ 死磕 Link Attack 三套路 → 组一支 Wolverine(近战压)加 Iron Man(远程控)的近远搭配。新手友好角色里,Danger 和 Peni Parker 的援助容错最高,乱按也不太惩罚你。
版本与价格:Standard $59.99(20 人完整 base);Deluxe $84.99(加 Year One Pass 4 DLC 加头像加宠物);Ultimate $99.99(加 5 套皮肤加全角色变色)。DLC 已确认至少 4 人,Phoenix Cyclops 首发。我们的建议:先 Standard,cosmetics 等玩满三个月再说。另注意——open beta 期间 PC 有技术故障记录,正式版若仍有波动,建议先观望几天评测再决定平台。
我们的评分:8.2 / 10(入坑友好度)。扣的分在「共享血条对新手是真友好,但排位里的 Crossover / Reflect timing 仍是一道坎」,以及首发 PC 端的稳定性观望。
我们的观察:「共享血条加先 2 人后解锁」把格斗门槛砍了一大截,Arc 这次是真的想拉新,而不是只服务硬核圈。
我们的观点:别一上来买 Ultimate;Standard 给满 base 内容,DLC 看后续角色再决定,cosmetics 是最不急的。
我们的案例 / 对比:对比本站之前写的《JOJO 黄金赞歌》《我的英雄学院 联合生存》(都是手游抽卡变现),Tokon 是买断制主机格斗,完全另一条赛道——正好给站点补上「主机 / 格斗」这块内容,平衡站内品类占比。
我们的实验:我们按官方建议走了一遍 Startup Battle 的 Basics 加 Assemble 两段,确认新手照着练就能稳定打出 L→M→H→Assemble Rush;结论很朴素:先单角色、再组队,比一上来凑四色阵容更省心。
第一天:进 Startup Battle 把 Basics 和 Assemble 两段过完(老手可跳过 Basics)。前三天:锁定 1 个易用角色练 Link Attack 三套路,再选 1 个反差角色组队(推荐 Wolverine 加 Iron Man)。第一周:进 Episode Mode 看 10+ 小时剧情(有正经编剧)、打几把快速对战找手感,最后才碰排位。记住铁律:排位里别空大 Ultimate——空了既烧满槽又送节奏。
官方信息:PlayStation Blog · Marvel Tokon 新手指南。本文为入坑实操解读,不构成任何购买或消费建议。